精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……而且steam玩家就真的喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

这一点我觉得吧……除了技术博文有程序员可能评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人评论吧。……所以看你博客并且想评论的人少很多麻烦。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你接受?比如SLG

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

indienova.com/game/super-hop-n-bop-ultra

《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和有技巧性的动作体验。……游戏保持了 GB 时代的风格,但是仍然让人感到新鲜和兴奋

神兽 Mk.II(Godbeast Mk.II)

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杀死狩猎委员和神兽,这些神圣的动物是他们的守护者和权力来源。……这里的统治阶级为了不朽的生命达成了邪恶的协议,在无尽的黑暗之夜,死亡和重生的循环。……- 与狩猎委员、你以前的朋友和家人进行激烈的决斗。不放过任何一个人,不给任何一个机会

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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采访采访微信一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你接受?比如 SLG

Dragon Fury

indienova.com/steam/game/2020590

1v1 Fighting.……制作你自己的组合 - 战斗系统经过专门设计,非常动态!……攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合

版本:Early Access


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